A következő témában egy külső alkalmazásba fogunk scrip-telni, vagyis programmal vezérelni a működését. Ebben a példában ez egy 3D modellező és animációs program, a Blender.
Annak érdekében, hogy érzékeljétek, hogy ez milyen előnyökkel jár, kicsit meg kell ismerkedünk a Blender program működésével, logikájával.
Mielőtt elkezded nézni a videót, töltsd le a programot a www.blender.org oldalról! Ezzel a programmal fogunk a következő két témában dolgozni.